初识smali

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笔记内容来自吾爱破解正己师傅
https://www.52pojie.cn/thread-1692384-1-1.html

JVM、Dalvik、ART

JVM是JAVA虚拟机,运行JAVA字节码程序

Dalvik是Google专门为Android设计的一个虚拟机,Dalvik有专属的文件执行格式dex

Art(Android Runtime)相当于Dalvik的升级版,本质与Dalvik无异

smali语法

smali是Dalvik的寄存器语言,smali代码是dex反编译而来的。

关键字

名称 注释
.class 类名
.super 父类名,继承的上级类名名称
.source 源名
.field 变量
.method 方法名
.register 寄存器
.end method 方法名的结束
public 公有
protected 半公开,只有同一家人才能用
private 私有,只能自己使用
.parameter 方法参数
.prologue 方法开始
.line xxx 位于第xxx行

数据类型对应

smali类型 java类型 注释
V void 无返回值
Z boolean 布尔值类型,返回0或1
B byte 字节类型,返回字节
S short 短整数类型,返回数字
C char 字符类型,返回字符
I int 整数类型,返回数字
J long (64位 需要2个寄存器存储) 长整数类型,返回数字
F float 单浮点类型,返回数字
D double (64位 需要2个寄存器存储) 双浮点类型,返回数字
string String 文本类型,返回字符串
Lxxx/xxx/xxx object 对象类型,返回对象

常用指令

关键字 注释
const 重写整数属性,真假属性内容,只能是数字类型
const-string 重写字符串内容
const-wide 重写长整数类型,多用于修改到期时间。
return 返回指令
if-eq 全称equal(a=b),比较寄存器ab内容,相同则跳
if-ne 全称not equal(a!=b),ab内容不相同则跳
if-eqz 全称equal zero(a=0),z即是0的标记,a等于0则跳
if-nez 全称not equal zero(a!=0),a不等于0则跳
if-ge 全称greater equal(a>=b),a大于或等于则跳
if-le 全称little equal(a<=b),a小于或等于则跳
goto 强制跳到指定位置
switch 分支跳转,一般会有多个分支线,并根据指令跳转到适当位置
iget 获取寄存器数据

其余指令可用语法工具查询

定位方法:搜索弹窗关键字、抓取按钮id

安装核心破解apk,启用模块并重启模拟器

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点进第二关

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点击跳转

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//一个私有、静态、不可变的方法   方法名
.method private static final onCreate$lambda-2(Lkotlin/jvm/internal/Ref$IntRef;Lcom/zj/wuaipojie/ui/ChallengeSecond;Landroid/widget/ImageView;Landroid/widget/ImageView;Landroid/widget/ImageView;Landroid/view/View;)Z //(这里面是方法的参数)这里是方法返回值类型,表示布尔值类型,返回假或真
.registers 7 //寄存器数量

.line 33 //代码所在的行数
iget p0, p0, Lkotlin/jvm/internal/Ref$IntRef;->element:I //读取p0(第一个参数,参考寄存器知识)中element的值赋值给p0

const/4 p5, 0x1 //p5赋值1

const/16 v0, 0xa //v0赋值10,在16进制里a表示10

if-ge p0, v0, :cond_15 //判断p0的值是否大于或等于v0的值(即p0的值是否大于或等于10),如果大于或等于则跳转到:cond_15

.line 34 //以下是常见的Toast弹窗代码
check-cast p1, Landroid/content/Context; //检查Context对象引用

const-string p0, "请先获取10个硬币哦" //弹窗文本信息,把""里的字符串数据赋值给p0

check-cast p0, Ljava/lang/CharSequence; //检查CharSequence对象引用

invoke-static {p1, p0, p5}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast;
//将弹窗文本、显示时间等信息传给p1

move-result-object p0 //结果传递给p0

invoke-virtual {p0}, Landroid/widget/Toast;->show()V //当看到这个Toast;->show你就应该反应过来这里是弹窗代码

goto :goto_31 //跳转到:goto_31

:cond_15 //跳转的一个地址

invoke-virtual {p1}, Lcom/zj/wuaipojie/ui/ChallengeSecond;->isvip()Z //判断isvip方法的返回值是否为真(即结果是否为1)

move-result p0 //结果赋值给p0

if-eqz p0, :cond_43 //如果结果为0则跳转cond_43地址

const p0, 0x7f0d0018 //在arsc中的id索引,这个值可以进行查询

.line 37
invoke-virtual {p2, p0}, Landroid/widget/ImageView;->setImageResource(I)V //设置图片资源

const p0, 0x7f0d0008

.line 38
invoke-virtual {p3, p0}, Landroid/widget/ImageView;->setImageResource(I)V

const p0, 0x7f0d000a

.line 39
invoke-virtual {p4, p0}, Landroid/widget/ImageView;->setImageResource(I)V

.line 40
sget-object p0, Lcom/zj/wuaipojie/util/SPUtils;->INSTANCE:Lcom/zj/wuaipojie/util/SPUtils;

check-cast p1, Landroid/content/Context;

const/4 p2, 0x2 //p2赋值2

const-string p3, "level" //sp的索引

invoke-virtual {p0, p1, p3, p2}, Lcom/zj/wuaipojie/util/SPUtils;->saveInt(Landroid/content/Context;Ljava/lang/String;I)V //写入数据

goto :goto_50 //跳转地址

:cond_43

check-cast p1, Landroid/content/Context;

const-string p0, "\u8bf7\u5148\u5145\u503c\u5927\u4f1a\u5458\u54e6\uff01" //请先充值大会员哦!

check-cast p0, Ljava/lang/CharSequence;

invoke-static {p1, p0, p5}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast;

move-result-object p0

invoke-virtual {p0}, Landroid/widget/Toast;->show()V

:goto_50
return p5 //返回p5的值
.end method //方法结束

//判断是否是大会员的方法
.method public final isvip()Z
.registers 2

const/4 v0, 0x0 //v0赋值0

return v0 //返回v0的值

.end method

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修改smali

跳过认证的关键

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修改判断

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使用MT管理器打开需要绕过的程序

定位到硬币的位置

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保存重新安装app

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强制跳转

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修改寄存器的值

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